El legendario creador de videojuegos Hideo Kojima reveló nuevos detalles sobre sus dos próximos proyectos: OD: Knock y Physint. Según lo que él mismo ha dicho, ambos buscan romper moldes — aunque llegarán con tiempos de desarrollo diferentes.
Qué sabemos hasta ahora
- OD: Knock — se describe como un juego de terror “episódico” desarrollado en colaboración con Xbox Game Studios. Kojima advierte que, a pesar del estilo que sugiere el tráiler, OD no será “terror al uso”: quiere entregar una experiencia completamente nueva, con mecánicas, narrativa o estructura diferentes.
- Physint — se perfila como un juego de espionaje / sigilo, espiritual sucesor de su obra en Metal Gear Solid. Aunque el núcleo será el sigilo clásico (infiltración, estrategia, combate táctico), Kojima anticipa que habrá un “gimmick” que redefinirá el género. Además, planea incorporar talento cinematográfico para acercar el videojuego al cine.
- Aún así, Physint tendrá una espera larga: Kojima mismo admitió que el desarrollo podría tomar 5–6 años antes de que podamos jugarlo.
Qué significa para los fans y la industria
Con estos anuncios, Kojima parece decidido a seguir empujando los límites del videojuego tradicional, apostando por formatos híbridos: historias cinematográficas, terror experimental o espionaje sofisticado. Si todo sale bien, OD: Knock y Physint podrían marcar una nueva era en cómo se hacen (y se juegan) los videojuegos.